Virtual Engineering Praktikum
- Typ: Projekt (PRO)
- Zielgruppe: Master
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Lehrstuhl:
KIT-Fakultäten - KIT-Fakultät für Maschinenbau - Institut für Informationsmanagement im Ingenieurwesen
KIT-Fakultäten - KIT-Fakultät für Maschinenbau - Semester: WS 2024/2025
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Ort:
Kriegsstr. 77, 3. OG
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Zeit:
Dienstags von 14:00 - 16:15, wöchentlich
- Beginn: 22.10.2024
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Dozent:
Dr.-Ing. Polina Häfner
Prof. Dr.-Ing. Jivka Ovtcharova -
Assistent:
Felix Michels
- SWS: 3
- ECTS: 4
- LVNr.: 2123350
- Prüfung: 11.02.2025
- Hinweis: Präsenz
Inhalt |
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Vortragssprache | Deutsch/Englisch |
Literaturhinweise | Keine / None |
Organisatorisches | Siehe Webseite zur Lehrveranstaltung / see web page of the lecture |
Aktuelles
Liebe Interessenten des Virtual-Reality- und Virtual-Engineering-Praktikums,
das Praktikum findet im Wintersemester 2024/2025 statt.
Bitte füllen Sie für die Anmeldung die Fragebögen im ILIAS bis zum 18. Oktober 2024 aus und teilen Sie uns so mit, an welchem Projekt Sie bevorzugt arbeiten möchten. Sollten Sie Ihren Praktikumsplatz nicht antreten wollen oder können, teilen Sie uns dies bitte per Mail mit.
Zum ILIAS-Kurs für beide Praktika
Bei Fragen zur Anmeldung wenden Sie sich bitte per Mail an polina haefner. ∂ kit edu
Das Virtual-Engineering-Praktikum wird nur für Masterstudierende und das Virtual-Reality-Praktikum nur für Bachelorstudierende angeboten. Bitte konsultieren Sie Ihre Modulhandbücher. Die Studierenden der beiden Veranstaltungen werden gemeinsam an den Projekten arbeiten.
Die erste Veranstaltung wird am 22. Oktober um 14:00 Uhr in Präsenz durchgeführt. Weitere Informationen werden im ILIAS-Kurs veröffentlicht.
Ort: Seminarraum im 3. OG in der Kriegsstr. 77, 76133 Karlsruhe statt.
Offizielle Vortragssprache: Englisch
Inhalt
Ziele des Virtual-Reality-Praktikums
Oberziel: Nach dem Praktikum sind die Studierenden in der Lage die bestehende Hardware und Software für Virtual Reality (VR) Anwendungen bedienen und benutzen zu können um:
- die Lösung einer komplexen Aufgabenstellung im Team zu konzipieren
- unter Berücksichtigung der Schnittstellen in kleineren Gruppen die Teilaufgaben innerhalb eines bestimmten Arbeitspaketes zu lösen
- ein vollständiges Endprodukt zu erarbeiten
Angestrebte Kompetenzen: Methodisches Vorgehen mit praxisorientierten Ingenieuraufgaben, Teamfähigkeit, Arbeit in interdisziplinären Gruppen, Zeitmanagement
Verlauf: Das Virtual Reality Praktikum besteht aus folgenden sich teilweise überlappenden Phasen:
- Grundlagen: Einführung in VR (Hardware, Software, Anwendungen)
- Werkzeug: Einarbeitung in die Entwicklungsumgebung
- Anwendungen: unterschiedlich nach aktuelle Forschungsthema (siehe Videos unten)
Die Modulprüfung erfolgt als Erfolgskontrolle anderer Art und setzt sich zusammen aus:
- Präsentation der Projektarbeit (40%)
- Individuelles Projektportfolio für die Arbeit in der 3. Phase (30%)
- Selbständige Bearbeitung eines Themas im Bereich Virtual Reality (20%)
- Soziale Kompetenzen (10%)
Den Studierenden stehen auch außerhalb der Lehrveranstaltungen die Labore nach vorheriger Absprache für selbständige Arbeit (Recherche, Nachbereitung, Entwicklung) zur Verfügung.
Vergangene Praktika
Bisherige Erfolge und Ergebnisse aus dem Virtual Reality Praktikum können Sie auf unserem YouTube Channel anschauen:
- Im Sommersemester 2018 wurde das Projekt VR Space fortgeführt. Des weiteren wurden ein VR Abbild des Spiels factorio entwickelt sowie eine Anwendung für die Holobench.
- Im WS2017/18 haben die Studierenden an den Projekten VR Space, Fahrsimulator - Vibrationsfeedback, Flexible Workspaces und Data Glove gearbeitet.
- Im Sommersemester 2017 wurden zahlreiche Projekte durchgeführt. Das Projekt "Smart Living 2051" wurde fortgesetzt, ein Virtuelles Museum, eine Nachbildung unseres Sonnensystems und eine Datenhandschuh für Interaktion in der CAVE wurden entwickelt.
- Um Wintersemester 2016/2017 wurden die Projekte "SmartLiving 2050" und "MR Fahrsumulator" durchgeführt.
- Im Sommersemester 2016 nahmen die Studierenden verschiedenster Fachrichtungen (Informatik, Maschinenbau, Wirtschaftsingenieurwesen) an der Projekte „Cave Keeper“, „Fahrsimulator – Akustik“ und „Aktives Fahrwerk für einen Fahrsimulator“ teil.
- Im Wintersemester 2015/2016 wurden drei Projekte Virtual Twin of a Milling Machine, FoSi Gabelstapler Simulator, Modellierung von Prozesse in VR mit Gestensteuerung realisiert.
- Ergebnisse SS 2015: Virtuelle Fabrik, Entwickling Sensoren für 3D mobile Powerwall & Entwicklung eines autonomen Roboters, der in der Lage ist Innenräume zu rekonstruieren.
- Ergebnisse WS 2014/15: Energy Efficiency Spiel & Zeitmaschinenspiel mit Haptikschnittstelle
- Publikation mit Studierenden "Interactive Visualization of Energy Efficiency Concepts in Virtual Reality", EuroVR 2014 Konferenz in Bremen
- Kooperation mit der IPG Automotive GmbH zur gemeinsamen Bearbeitung von Forschungsthemen im Rahmen des Virtual Reality Praktikums
- Kooperation mit Studierenden der Kinder-und Jugend-Uni Bretten im WS 2013/14 mehr...
- Die Publikation über die Lehrmethodologie des VR-Praktikums hat auf der Konferenz VARE 2013 den Best Paper Award gewonnen mehr...
- Nachricht über erstes Semester "Energy Experience Lab" (WS 2012/13) mehr...
- Zweiter Stiftungspreis "Wissen+Kompetenzen" 2013
- Video zur ersten Version der VR-Fahrsimulation (SS 2010, WS 2010/12, SS 2011)
- MINT-Box Projekt basiert auf Ergebnissen des VR-Praktikum und Weiterentwicklung des Projektes (siehe zweiter Teil des Videos)
- Publikation der Studierenden aus dem SS 2013 "Integration eines realen Fahrzeugs in eine Mixed-Reality-Fahrsimulation" mehr...